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二维动画制作新技术

关键帧的思想来自于传统动画师的工作角色.动画师烩制出关健形态或动作后,由其他画工承担大量中问画的烩制工作.在关健恢绘制方面,由于计算机其有快速计算和复制以及大量存储的能力,已经出现了多种方法和工具.如矢量画的技法三维建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各种各样的A镜等.在原画设计方面,相比传统方法.计界机更容易进行修改和编拼。

关于中间画.计算机可以根据前后的关键帧.运行某种既定程序来自动生成.这是计算机动画技术的优势,但这些一般仅能够完成单一的推浏和计算.知平移是基本的运动形式.关健帧确定后,只要将关健倾位!作为端点,其问将运动对象的位!进行分布即可.平均的分布对应于匀速运动.不等间距的分布可对应于变速运动.又如.对象和背景的相对运动关系则借鉴传统的进明胶片登加但又可单独方向抽拉定位的技法.另一种基本运动是原地的转动,滚动则可以看作是转动和平移的合成。
小编觉得,对复杂动画制作的过程施加约束,使其在视觉效果上能够更符合人们的世界经验或创作预期,是二维计算机动画技术发展的一个重要趋势.接下来给大家介绍的两个重要的新技术,即骨骼操作动作技术和唇语同步技术。

人动物的骨骼是发生动作的结构架子,是构成各种动态的基拙.骨骼操作动作技术是新近发展起来的一种计算机二维动画断技术.骨骼操作动作技术将卡通人或动物按照人体动物体的骨骼构成,安装一些主要骨骼并设定这些骨骼的从麟关系,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上.明确肌肉收缩和骨骼的关系.然后按照动作要求.给骨骼定义关健性,由软件生成中间各核.这一技术使二维动画动作制作变得类似三维建模动画,可直接调节动作,不必逐帧绘制.这一技术提供了解决原画、中问动画自动生成的一个有效途径,可大幅度提升效率。

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