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三维动画制作步骤三个部分内容是什么

制作三维动画的过程是什么?制作公司有哪些职位?他们分别负责什么?今天,让我们逐一揭开三维动画的神秘面纱…从制作过程来看,三维动画可以分为三个部分:前期设计、中期制作、后期渲染合成。本文根据制作过程逐一介绍。


前期设计部分
01
导演灵感(导演)
导演是动画的起源,是制作团队的核心和伟大boss。导演在日常生活中突然想出了一个好主意,然后召集了一群人开始讨论。经过讨论,我认为这是可行的。如果可以的话,我会投资的。经过一系列的东拉西,我终于筹到了足够的钱,召集了我的下属召开动员会议!
技能要求:不能使用所有的软件,但必须掌握所有的知识。
02
剧本创作(动画编剧)
动画剧本创作:它是动画的基础。它要求文本表达可视化,即剧本中描绘的内容可以通过图片来表达,而没有视觉特征的描述(如一般思维描述等)是可以阻止的。动画的文学剧本形式多样,如神话、科幻小说、民间故事等,要求内容健康、积极、思维清晰、逻辑合理。
分镜头脚本:这是进一步视觉文本的重要一步。这是导演根据文学剧本进行的再创作,以展示导演的创作理念和艺术风格。分镜头脚本的结构:图片+文本和表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时间、音乐和音效等。每幅图片代表一个镜头,文本用于解释镜头长度、字符线和动作。
技能要求:具有深厚的文学基础,对事物有敏锐的观察力,最好能熟悉动画制作过程,还要有张胜于百万师的嘴。
使用软件:纸,笔,office,加上一个突破天际的脑洞。
许多学生会问,三维动画是建模什么的。这是否意味着在三维动画制作过程中不需要二维人才?当然不是!接下来要介绍的两个职位需要手绘。
03
角色场景概念设计(角色场景概念设计师、艺术概念设计师)
造型设计,包括人物造型、动物造型、物造型等设计。设计内容包括角色的外观设计和动作设计。造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过典型的角色动作设计(如几个带有情感的角色动作来反映角色的性格和典型动作),并附上文说明。超越建筑的多媒体提示可以适当夸大建模,突出角色特征,运动符合规律。
场景设计是整个漫画中风景和环境的来源。严格的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等。,通常用一张图片来表达。
技巧要求:造型能力好,绘画基础扎实。
软件:PS或者其他绘图软件,三维软件会更好(不必要)。
04
二维分镜设计(故事设计师)
包括人物造型、动物造型、器物造型等规划,规划内容包括人物的外观规划和动作规划。对造型规划的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,通过典型的人物动作规划(如几个有情绪的人物动作来表达人物的气质和典型动作),并附上文字说明。
故事版本的场景交流:它是整个卡通中风景和环境的起源。更严格的场景规划包括平面图、结构分化图、色彩氛围图等,一般用图片表示。
技巧要求:手绘能力是必不可少的,掌握镜头语言,具有良好的构图能力。
软件:PS,flash或者其他绘画设计软件,premiere或者其他编辑软件。
事实上,在这一步中,动画的第一次配音已经完成。然而,非专业的内部制作人员或导演经常亲自参加战斗,而这些收藏版本的初始匹配通常只有内部员工才能进行“享受”的到。

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