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三维动画制作流程步骤分工

三维建模(三维模型师)
根据早期的建模设计,动画师通过三维建模软件在计算机中绘制角色模型。这是三维动画中一项非常繁重的工作,需要对场景中的角色和对象进行建模。建模的灵魂是创造力,核心是概念,源泉是艺术素养。通常使用3个软件DSMax,AutoCAD,Maya等。
技能要求:空间造型能力,艺术基础,艺术解剖(了解角色肌肉的分布方向和关节位置)。
软件:maya模型模块(建立一般模型),zb,mudbox。

材料贴图(材料贴图师)
贴图之后
材料是材料的纹理,是赋予模型生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、反射强度、反射强度、自发光和粗糙度等特征上。地图是指通过计算软件将二维图片粘贴到三维模型上,形成表面细节和结构。将特定的图片粘贴到特定的位置,三维软件使用地图坐标的概念。一般来说,有平面、圆柱体和球体,它们对应于不同的需求。模型的材料和地图应与现实生活中的物体属性相一致。
技能要求:手绘能力、色彩知识、细致的观察能力。
软件:maya材质模块,PS(绘制贴图),Mari(贴图),substancepainter(贴图)。

模型绑定(绑定器)
根据故事情节分析,3D动画前需要动画模型(主要是角色)的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好准备,提供动画解决方案。
技能要求:艺术解剖(了解关节位置加控制器),Python,mel编程(高级项目将涉及编程)。
软件:maya绑定模块,Maya的mel,Python编程模块。

三维分镜(layout动画师)
layout动画只展示了人物走位的镜头
当layout在收到上游绑定的模型和早期设计中提到的二维故事版本后,动画师默默地打开了它们Maya进行layout制作layout在这个阶段,二维故事版本的镜头将被移动,角色将被移动,道具场景将被安排,整体画面构图将在三维软件中以绑定模型呈现。在中国,许多小公司都会把这一切都放进去layout工作交给后面的角色动画师,一些大公司会选择有经验的角色动画师来担任这个职位。一般来说,新手动画师不能担任这个职位。
技能要求:镜头语言(镜头的设置与镜头的运动相连),图片构图(二维分镜中的构图放在三维软件中),编辑简单。
软件:Maya相机动画模块(设置镜头),简单绑定模型模块(需要知道不要太熟练),pr或者其他编辑软件(用编辑软件拼接制作的镜头)。

三维角色动画(角色动画师)
短短1s镜头可能需要一周的时间
下一步就是我个人认为,在整个三维动画制作过程中,一个极其重要的环节。也就是说,给模型注入灵魂。layout在动画师确定镜头角色的位置后,文件将被发送给三维角色动画师。根据分镜头脚本和动作设计,在三维动画制作软件中使用设计的形状制作动画片段。动作和图片之间的变化是通过关键帧实现的。设置动画的主画面是关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数三维软件用动画曲线表示动画信息。动画曲线的水平轴为时间(帧),垂直轴为动画值。从动画曲线可以看出,动画设置的速度缓慢,上下跳跃。内部结构原理的演示动画和实际操作中的出风口应符合

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