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动画人物戏剧性需求

动画人物设计想要创作出一个出色的人物,动画人物首先要具备一个坚定的戏剧性需求,每个主要动画人物都有一个强烈的戏剧性需求,就像通俗的讲无巧不成书。

戏剧剧性需求被定义为人物在剧本的严谨过程中所想要赢得、得到、获取或成就的东西。戏剧性需是人物的目的、使命、动机,是推动人物在故事主线的叙事情节中穿行的驱动力。

人物的戏剧性需求是绝对不可触犯的。这种不可变动的禁忌是由于它维持和联系了整个故事。将文字书写在纸上是动画剧本写作过程中最容易的事情,麻烦的是对动画剧本内容视觉化动画制作的构思。

在多数情况下,用一两个句子来表达这种目标。通常较为简单并且能够运用对白中的一句台词或人物的动作来陈述。无论采用何种表达方式,作为动画编剧必须知道人物的目标是什么?有时候在一些动画剧本中,人物的目标会发生变化。如果人物的目标确实发生了变化,这通常会发生在整个故事的第二个情节点,也是故事的真正开端。

例如像动画影片《美食总动员》中的主人公老鼠小米的戏剧性需求是要成为一个伟大的厨师,这是它的梦想。他与众不同,一心想成为一个大厨师,像他的偶像食神那样。食神古斯丁说:“料理非难事,任何人都会烹饪,但是只有勇者才能成功。”食神的这番话激励了小米。让小米在很多的巧合下通过自己的努力成为一个家喻户晓的著名厨师,最后实现了这个愿望。还有像《熊出没》中小林想找自己儿时的同伴虎妞,也是历经险阻,在重重压力下,雪山阻抗,在动物们的帮助下,最后救下虎妞,让他们回归的自然。

其实动画人物的设计需要不仅是戏剧性需求,还有动画人物的观点,动画人物态度,还有动画人物经过某种事物的转变,这些艺虎后续再为你介绍。

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